文书、游戏一把罩 多媒体独立显示卡採购特辑电脑DIY

发布时间:2020-05-22

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显示卡

  • 文书、游戏一把罩 多媒体独立显示卡採购特辑

    文书、游戏一把罩 多媒体独立显示卡採购特辑电脑DIY

    本年度最后一场的资讯展已到来,加上每当年末游戏公司就会推出许多大作,继末日之战2后,风靡全球的军事战争游戏「战地风云3」上市,以逼真细腻的人物场景和支援DirectX 11游戏特效,让玩家们彷彿身历其境在战场中,

    这段时间想必又是一波电脑升级潮!既然是升级效能,除了处理器之外,显示卡往往都是玩家们升级的首选,现在不论是AMD或是NVIDIA的显示卡几乎都已经全线上阵,从入门到高阶都可符合每种阶层的玩家来使用。内显的部分Intel与AMD都相继推出整合显示核心的处理器,各也有相当不错的特色和表现,AMD推出的APU更是能藉由Dual Graphics技术来提升显示效能!显示产品琳琅满目,为了让玩家们能更精準的掌握显示效能,以便在新装机或是升级时达到使用需求,藉此特别企划将现役的显示卡、内显处理器完整呈现给各位忠实的读者们,让每位读者能确实掌握显示效能的需求与採购心法。

    █ 独立显示卡的市场与需求

    十几年来,显示卡发展至今已经有相当大的突破,从当时只有显示画面的功能,经过製程技术进步与架构的改变,到今日显示卡已经具有独立运算核心,而且显示卡的绘图核心拥有特殊的平行运算架构设计,能轻鬆超越中央处理器的运算效率,以现在显示卡的浮点运算速度胜过中央处理器40到400倍不等,所以全球知名的超级电脑都使用成千上万的显示卡,串成平行运算架构来处理庞大的资料,简单来说,显示卡发展数十年后到今日,拥有比中央处理器更高的运算效率,先进国家更是将显示卡运用在国防科技、科学运算中心以及医疗设备等,这几年各国陆续架设超级电脑运算中心,利用显示核心特有的平行运算架构,再加上数以万计的显示卡组合成庞大的超级核心,来处理天文数字的资料量。
     

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    图 / 这是超级电脑所使用的千分之一运算核心模组,大家猜猜里面有几张显示卡?

    当然一般消费者不需要如此强大的显示卡,但每台电脑中必须要具备基本的显示功能,除了具有显示功能外,多媒体影音和游戏娱乐也都和显示卡相关!显示卡在设计上又分为工作站专用的绘图卡与游戏多媒体娱乐卡,这次小编要介绍的是多媒体和游戏专用的显示卡,至于工作站用的绘图卡有读者来信希望小编能安排介绍,这点小编确实有牢牢记在墙壁上,之后一旦有时间就会规画针对专业绘图卡的採购介绍。娱乐用显示卡因应市场的需求显示卡也分为不同规格与等级,在市场上的产品定位可以分为入门、主流、中高阶与高阶,价格也从新台币1千多至上万不等,价格和效能之间落差甚大,怎幺挑选是一门看似困难却又容易的课程,不同需求的使用环境有不同的规格可选择,不同品牌设计又有不同的特色,下一段开始来告诉各位怎幺挑选显示卡。

    █ 不同用途,不同选择

    显示卡的用途顾名思义就是要让电脑有显示功能,但为了让使用者能自如运用多媒体影音或是游戏,不同的用途就要有不同的选择,「怎幺挑选显示卡」这个问题困扰着相当多消费者,因为总是不知道自己需要多少的效能,许多人买电脑的事全都交给店家处理,只要告知预算就会帮你配套餐,不想这幺麻烦的人会直接到3C卖场挑选符合预算的产品,不论哪种方式,最后的结果有很高机率是不符使用需求,因为显示卡不能光看价格来评断是否有符合自己的需求,举例来说,每一张显示卡都有基本的影音处理效能,如果是用来播放影片及文书处理的需求,那只要挑选入门规格即可。

    或许各位都不知道Adobe在最近更新Flash Player 11之后,开始支援显示卡硬体加速,不论是YouTube播放高画质HD影片或是动态网页浏览,都相较Flash Player 10流畅许多,网路上也有许多HTML5或是Flash Player的网页测试,有兴趣的读者可以测试看看自己的显示卡运行效能。

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    图 / 更新Flash Player 11之后,YouTube在播放设定中可以看到「启动硬体加速」功能。

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    图 / 网路上有许多针对HTML5或是Flash的测试,玩家也可自行测试效能唷!

    但是用来玩游戏就要看游戏的需求和类型再来评估规格需求,例如网路多人连线游戏,像是魔兽世界、AION、天堂2这些知名的线上游戏,因为是网路游戏的关係,画质和特效表现都不如单机,也因如此,网路速度是控制流画面流畅的主因之一,基本上中阶主流显示卡都能轻鬆应付,游戏画面再不顺畅那就得检查一下网路是否有问题。

    也有多数玩家像小编一样是单机游戏的爱好者,像是近日才推出的战地风云3、决胜时刻:现代战争3、蝙蝠侠:阿卡汉城市等,而玩单机游戏最享受的除了游戏的快感之外,不外乎就是欣赏逼真震撼的游戏画面,毕竟单机游戏可调整的画质和特效选项相当多,为求画质和流畅度,中阶显示卡已经无法满足,此时玩家们更是需要中阶以上,甚至是高阶的显示卡!

    另外如果是有绘图需求的使用者,例如3D绘图软体或是CAD之类,有些使用者会因为担心专业绘图卡价格昂贵而选用游戏卡,其实小编并不建议使用游戏卡,其实游戏卡本身就是为了游戏而开发,所以採用了多媒体DirectX的指令集运算,而绘图软体强调的就是运用OpenGL来运算2D、3D图形,这点就是绘图卡的强项了!小编曾经实测过绘图卡与游戏卡的绘图效能差异,最后测得的结果是近2万元的游戏的绘图效能还不如入门绘图卡,而入门绘图卡售价只要3~5千元,这样的结果令人惊讶。

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    图 / 战地风云3使用相当多的物理特效,想要完整呈现就必须提升显示卡效能!

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    图 / 由于多媒体游戏卡的架构不同于专业绘图卡,因此一般显卡用于专业绘图软体的效能明显不彰。

    █ 测试软体介绍与效能测试

    在介绍过显示卡规格等级之后,还是得要进行应用软体及游戏测试,不然很难体会不同定位的显示卡之间效能差异,因此小编準备了几款应用软体和游戏来测试,并且模拟一般使用情况。为了让各位读者更清楚使用需求,小编将市面上的主线显示卡分为入门主流、中高阶和高阶三种,依照不同的规格分别採用不同的软体与设定来测试,不过眼尖的读者们应该会发现怎幺好像少了几个型号,原因是有部分产品在国内已经停止贩售了,虽然市面上或许还买的到,但是经过商讨之后小编决定不将这些产品列入评测了,还有请各位读者见谅!

    测试软体的部分有大家所熟悉由Futuremark推出的3DMark 11,这也是大家公认的第三方评测软体,3DMark 11测试的项目分为针对笔电的Entry、主流平台的Perforance以及极限效能的Extreme三种,在为求统一和方便读者们对照的情况下,所有显示卡都只测试Perforance模式,而且这次已也经完全不使用旧款的3DMark Vantage,所以如有不便还请各位读者多多包涵!较特殊的是因为现在AMD与NVIDIA全线都是支援DirectX 11的显示卡,而微软也有推出官方的DirectX 11 SDK测试工具包,能测试DirectX 11各种元素的运算效能,这部分也会纳入在接下来的测试中。

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    图 / 3DMark 11是玩家心中的测试指标,但显示卡实际运算游戏又是另一回事。

    而游戏的部分依照不同等级定位,所测试的游戏或设定并不相同,例如小编特地将末日之战2和战地风云3这两款游戏的成绩独立列表,原因是这两款游戏除了高知名度之外,效能需求也较其他游戏来得高,加上官方并没有推出测试用的Banchmark,因此必须由小编自行模拟一般使用者进行游戏,并且使用Fraps纪录平均显示张数,因为是真实进行游戏,所以测得的结果準确度相当高,但是在中高阶与高阶的显示卡测试设定并不一样,高阶无庸置疑是将特效全开,而中高阶显示卡为求画面流畅度而将特效设定降低一个等级,这里希望读者们要多注意。除此之外,现在许多媒体转档软体也都也支援硬体加速,AMD和NVIDIA也都各有各自的运算技术,能分担原先由处理器运算的工作,让处理器能有办法进行其他作业,所以入门、主流显示卡也会多增加影片转档效率的测试。以下首先看到的图表是使用微软官方的DirectX 11测试工具所测试的校能,这部个部分的测试和3DMark 11一样,不能代表游戏的整体效能,让读者们大致了解现在显示卡对于DirectX 11的支援度是如何,在这之后才将进行多媒体、游戏的效能测试。
     

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    ● 入门主流-文书、主流线上游戏玩家

    挑选入门主流规格的使用者通常需求都不高,多数是上网、文书以及多媒体,顶多就是网路多人连线的MMORPG之类的游戏,但也不代表都能一路顺畅,对于某些比较耗资源的游戏就得乖乖关闭特效,不过像是Facebook里的游戏如果跑不顺千万别再说是显示卡不给力,因为Facebook小游戏的流畅度主要还是取决于网路速度,所看到的向量图越多,除了需要有基本的显示运算效能之外,就需要更大的频宽来下载。

    由于AMD在HD 6570以下的产品和NVIDIA的GT 440在国内都不再继续推出了,或许市场上还有库存在贩售,不过这边就不加入测试。入门显示卡的测试项目除了3DMark 11的基準测试之外,另外使用威力导演10进行转档测试,至于单机游戏的部分因为小编并不建议使用入门卡来玩单机游戏,除了因为效能不足之外,因为单机游戏的需求较高,容易导致显示卡负担过大,会增加当机的可能性。如果是AMD APU平台的使用者,加装独显还能使用CrossFire平行运算功能来提升更高的效能,这部分在后半段会另做说明。其余和文书应用相关包含多媒体网页浏览速度、文书软体测试、线上高画质影片拨放效率等,因为无法有一定的测试依据标準,但是文书的部分较不用担心,因一般文书软体效能需求并不高,加上浏览器、多媒体软体分都开始有支援显示卡硬体加速的功能,所以如果没有游戏需求的话,这几款产品都是相当适合新装机,或是原先只有使用内显的玩家,也是家庭多媒体HTPC主机的好帮手。
     

    AMD

    规格/型号

    HD 6570

    HD 6670

    绘图核心时脉

    650MHz

    800MHz

    Stream核心数量

    480

    480

    记忆体介面

    GDDR3/GDDR5

    GDDR3/GDDR5

    记忆体容量

    512MB

    1024MB

    记忆体位元

    128-Bit

    128-Bit

    外接电源

    市场售价

    约2,000~2,400元

    约2,100~2,700元

    注:测试採用公版,实际规格、售价以各品牌为主

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    NVIDIA

    规格/型号

    GT 430

    GTS 450

    GT 520

    绘图核心时脉

    700MHz

    783MHz

    810MHz

    CUDA核心数量

    96

    192

    48

    记忆体介面

    GDDR3

    GDDR5

    GDDR3

    记忆体容量

    1024MB

    1024MB

    1024MB

    记忆体位元

    128-Bit

    128-Bit

    64-Bit

    外接电源

    市场售价

    约1,800~2,100元

    约2,800~3,400元

    约1,500~1,800元

    注:测试採用公版,实际规格、售价以各品牌为主

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    ● 中高阶-线上单机热血玩家

    中高阶效能级规格是多数玩家选用的产品,别说是影音或文书用途,此等级的显示卡效能适用于市面上绝大多数的游戏软体,看是要线上多人团练、吃王或攻城,天选这几种规格準没错!以下的测试游戏项目也都与高阶卡一样,基本上几乎所有DirectX 9、DirectX 10以及多数DirectX 11的游戏将特效全开都不是问题,只有部分採用较新的开发引擎所製作的游戏,效能需求比较高,例如失落星球2、末日之战2、战地风云3等知名游戏,其中较为特别的是末日之战2和战地风云3这两款游戏,因效能需求比一般游戏高许多,在测试时为求流畅度,所以将特效设定降一个等级。儘管如此,小编实测时发现其实画质上并没有明显的差异,该有的特效都还是存在,影响最大的反锯齿与贴图如果没仔细比对,也很难分出胜负,其原因是这两款DirectX 11的游戏本身的画面表现就很高超,运用的特效也很多,所谓「一白遮三丑」,看着大量的特效就不容易看出降低特效的差异,对于不吹毛求疵的玩家来说这样的表现已经非常好!但降低一个特效等级之后,却得到了相当流畅的游戏品质,平均表现都算合格,即使在混乱场景、大量特效的状态下显示张数也不至于过低;一样的设定在战地风云3多人连线的测试时,庞大的地图下也能顺畅运行,但是多人连线也会因为网路频宽速度所影响,这方面需要玩家自行注意啰!
     

    AMD

    规格/型号

    HD 6770

    HD 6850

    HD 6870

    绘图核心时脉

    850MHz

    775MHz

    900MHz

    Stream核心数量

    800

    960

    1120

    记忆体介面

    GDDR5

    GDDR5

    GDDR5

    记忆体容量

    1024MB

    1024MB

    1024MB

    记忆体位元

    128-Bit

    256-Bit

    256-Bit

    外接电源

    6pin×1

    6pin×1

    6pin×2

    市场售价

    约3,000~3,800元

    约4,600~6,000元

    约5,300~6,500元

    注:测试採用公版,实际规格、售价以各品牌为主

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    NVIDIA

    规格/型号

    GTX 550 Ti

    GTX 560

    GTX 560 Ti

    绘图核心时脉

    900MHz

    810MHz

    822MHz

    CUDA核心数量

    192

    336

    384

    记忆体介面

    GDDR5

    GDDR5

    GDDR5

    记忆体容量

    1024MB

    1024MB

    1024MB

    记忆体位元

    256-Bit

    256-Bit

    256-Bit

    外接电源

    6pin×1

    6pin×1

    6pin×2

    市场售价

    约3,600~5,000元

    约5,300~7,500元

    约6,700~8,900元

    注:测试採用公版,实际规格、售价以各品牌为主

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     ● 高阶-高画质与极致流畅的完美表现

    口袋够深又是游戏狂热玩家,并且在乎每个画面都要有极致表现,高阶显示卡是不错的选择!以下介绍的这几款产品在1920×1080解析度下,能将市面上的游戏特效全开,为追求更高的观看品质,开启垂直同步当然也是少不了!不过现在的游戏开发引擎越来越高阶,别以为使用了高阶游戏卡就高枕无忧,当然还是有例外,像是失落星球2、末日之战2(DX11高画质贴图)或是最新的战地风云3等,这几款号称硬体杀手的DirectX 11游戏,即便使用高阶卡将特效全开,某些情况下FPS都还是会降至30以下,平均值也都在流畅边缘,不过由于核心的处理速度较快、记忆体容量高以及频宽大,即使在瞬间降低FPS也是短暂的,并不会影响游戏的进行,这就是高阶显示卡的优势!

    高阶的部分除了单核产品之外还有双核心显示卡,不过通常双核产品宣示性意味较高,在市场上活耀的週期时间通常较短,加上价格昂贵、功耗大,真正会使用的玩家只是极少数,原本小编有规划双核心产品的部分,不过与原厂们讨论过后,因产品数量稀少,导致玩家们购买不容易,所以最后决定不纳入採购推荐。

    效能方面可以看到因为3DMark 11并不支援NVIDIA显示卡的物理运算,但是分数上却还是表现不错;游戏的测试两家的产品都不遑多让,其实AMD的显示卡在没有全新的架构下还有这样的表现是值得讚赏,而NVIDIA的高阶卡在规格上一向都比AMD还要高,例如最为明显的是记忆体,HD 6970的记忆体容量达2048MB,且位元宽有256Bit,不过GTX 570记忆体容量只有1280MB,但位元宽却有320Bit,这之间的差异在于资料量的存取速度,现在的游戏多数还不会需要用太多的显示卡记忆体,但是频宽大小和速度就会影响游戏的运算,一旦要处理庞大的特效就能看出差异,这部分除在各种DirectX 11的游戏成绩看出,从拥有大量特效的战地风云三测试也能明显比较出差异。
     

    AMD

    规格/型号

    HD 6950 1GB

    HD 6950

    HD 6970

    绘图核心时脉

    800MHz

    800MHz

    880MHz

    Stream核心数量

    1408

    1408

    1536

    记忆体介面

    GDDR5

    GDDR5

    GDDR5

    记忆体容量

    1024MB

    2048MB

    2048MB

    记忆体位元

    256-Bit

    256-Bit

    256-Bit

    外接电源

    6pin×2

    6pin×2

    8pin×1+6pin×1

    市场售价

    约7,000~9,000元

    约9,000~9,800元

    约13,000元

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    NVIDIA

    规格/型号

    GTX 570

    GTX 580

    绘图核心时脉

    732MHz

    772MHz

    CUDA核心数量

    480

    512

    记忆体介面

    GDDR5

    GDDR5

    记忆体容量

    1280MB

    1536MB

    记忆体位元

    320-Bit

    384-Bit

    外接电源

    6pin×2

    8pin×1+6pin×1

    市场售价

    约12,500元

    约17,000~22,000元

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    █ 评估使用需求,选购才能没烦恼

    看完一轮显示卡规格比较和效能测试和之后,应该能帮助读者们增加挑选显示卡的概念,从测试的过程中不难发现,小编在不同等级的显示卡测试同一款游戏时,所使用的设定并不一样,但是都得到了流畅的FPS,其实就是牺牲点画质,但换来更流畅的画面,以战地风云3来举例,这款游戏由于是採用DirectX 11特效技术开发的,除了有更细緻的贴图品质之外,运用了大量的光影运算技术,让游戏中的阴影都相当逼真,加上又运用了非常多的物理特效来呈现逼真的画面,而这些特效都是要由显示卡做即时运算,如果将爆炸的烟雾、尘埃放大来看,其实就是一推数不清的微粒子,微粒子的数量密度就是影响烟雾的浓度和逼真程度,因此特效开设定越高绘图核心就要处理越多的物理运算,不但游戏中所看到的物理特效,某些游戏的连天空上的动态云、动态天气都无法用贴图呈现,必须是经由物理运算来表现,所以想要完整看到所有特效,显示卡本身就要具备足够的运算效能,不然就只能降低特效求顺畅,这就是为什幺小编测试战地风云3,中高阶和高阶卡的成绩相近,就只是特效降一级,画面的流畅度就能大幅提升!

    不玩游戏的玩家就不必在显示卡投资太多,以文书处理来说,入门卡已经能轻鬆胜任,就算使用中阶以上的显示卡所提升的效能有限,就像是转档一样,使用2,000元的入门显卡与10,000元的高阶显卡并不会有明显的差异,所以中高阶显示卡都不会以影音媒体为重点来介绍,简单来说,为文书、网路多媒体影音中阶以下即可,线上、单机游戏中阶以上首选,有预算又是重度游戏玩家直上高阶,依照需求选购适合的显示卡才明智。
     

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    图 / 显示卡市场价格琳瑯满目,依规格不同从数千到上万都有,没有经验的玩家很难选购! 

    █ 多显卡平行运算的运用

    或许单张显示卡的效能无法满足追求极致的玩家,像这次所测试的游戏一样,末日之战2更新DirectX 11之后效能需求大增,和刚推出时有相当明显的落差,不但如此,还追加高画质贴图档供玩家们下载安装,安装后模型物件的品质大幅提升,转眼间变成杀手级的一款游戏!如果想要开启最高的特效品质,要有保有相当的流畅度,至少要使用HD 6870或是GTX 560 Ti以上的显示卡,经由小编实测发现以上这两个规格不超频的条件下,都算是免强合格而已,不过如果中高阶就能顺畅运行,那高阶卡就没有生存空间了,所以为了达到最高的特效、最流畅的画面,使用高阶卡就能突显高效能的优势,这样的解释似乎很合理,然而在末日之战2之后还添加一款战地风云3,除了DirectX 11特效之外,也是一样运用了非常多的即时算,让玩家们大喊电脑效能吃不消。

    显示效能不足怎幺办?一般玩家应该都会选择降低特效设定或者是升级显示卡,但是降低特效品质也会降低游戏爽度,升级高阶卡价格又很昂贵,原先的卡又得想办法脱手,实在很难两全其美!其实玩家们还有不同的选择,那就是使用多显卡进行平行运算,AMD称为CrossFireX,NVIDIA则是SLI,简单来说就是使用两张以上的同规格显示卡进行同时运算,如此一来可以大幅提升运算速度,或许玩家们会认为以价格和效能来看,会不会直接升级高阶卡比较合适?乍听之下似乎很合理,但是个方式小编会建议玩家可以尝试着使用多显卡运算,打个比方来说,不论是HD 6870或是GTX 560 Ti在效能上远远不如HD 6970和GTX 580,但是使用CrossFireX或是SLI之后效能可轻鬆超越这两张高阶卡,效能成长幅度不可忽视!在国外更是有玩家使用超频版GTX 560 Ti,架设SLI之后效能测试大胜GTX 580,且小胜双核卡王GTX 590,听起来是不是很吸引人啊?这样的事情的确不无可能喔!由于显示卡技术的成长,以及主机板的PCI-E通道频宽够高的条件下,双卡可以达到1.9倍左右,加上游戏显卡的价格也比多年前便宜许多,双显卡除了效能可超越高阶显卡之外,算一下价格也比高阶卡便宜唷!这部分玩家们可以自行计算一下小编举例的HD 6870与GTX 560 Ti双卡的价格,再比对一下高阶的价格,如此一来就可以能知道效益有多大!

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    图 / 两张中高阶显示卡的游戏效能可挑战高阶卡,虽然功耗也增加不少,但价格却比高阶卡便宜许多!

    █ 别忽略了电源供应器

    双显卡的效能表现是不是很吸引人咩?不妨告诉各位,小编自己也是架设双卡使用,执行游戏方面还没遇到棘手的问题,唯独有件事要读者们先万要注意,那就是电源供应器的规格,这部分往往都是玩家们忽略的事情,选购显示卡不到要选规格效能,相对的也要同时联想到电源供应器,基本上需要注意的是输出瓦数与安培数,基本上多数人都只看瓦数而已,不过除了瓦数之外其实更是要看+12V的安培数,这才是显示卡效能的致命杀手!每一张显示卡都会有基本的瓦数与安培数需求,但是要如何知道显示卡的安培需求呢?严格来说显示卡都要标示瓦数与安培数的需求,但是却只有部分品牌会这幺做,所以玩家们常发生因为电源供应器供电不足导致效能受限。

    显示卡的功耗需求玩家们可在购买前先至官网查询相关技术规格,至于电源供应器的使用也要注意,现在主流的电源供应器在+12V的部分有分为单组与多组两种设计,两者的差异可以从规格标示上看出,单组+12V地的安培数都很大,就如同大水管一样,主机里所有硬体一起分享+12V,瓦数稍微高点的有60A~80A左右,好处就是较不担心供电不足的问题,但是过载保护就稍微差了点。但如果是多组+12V就明显可以看到标示+12V1、+12V2、+12V3等以此类推,从数字可以看出有几组,正常来说第一组都是给中央处理器来使用,所以先是卡使用的是第2组以后的+12V;而每一组+12V的安培会比单组小很多,适合高阶卡或是多显卡的玩家来使用,例如单卡需要外接两个8pin电源,正确的安装方式要将+12V分开安装,简单来说就是要分开两条安装PCI-E电源线,如果一组+12V可以提供30A,那幺两组就可以提供60A了,这样绝对不会发生供电不足的情况!

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    图 / 电源供应器都有标示+12V的规格,除了注意瓦数之外,常忽略的安培数也很重要!

    █ 内显的小天地

    看完独立显示卡的各层面的测试之后,是不是感觉好像少了些什幺呢?各位读者发显了吗,文章到这里都还没提到内显耶!现在内显技术进步许多,所以当然要提一下啦,不过小编的专题主要是「独立多媒体游戏卡的採购特辑」,本来是没有规画内显的部分,不过总编辑有交代说内显多少也要提一下啦!虽说如此,其实严格说起来内显并没有太多选择,现在的内显已经与中央处理器整合在一起,处理器的等级也就直接奠定显示核心的效能,例如Intel的内显HD Graphics 2000,从i3-2100到i7-2600都有HD Graphics 2000,但是以为效能都一样吗?其实不尽然是这样,虽然一样是HD Graphics 2000,但是由于处理器的规格不同,也会直接影响内显的效能。

    或许高阶处理器的内显效能表现优异,对于一般需求不高的使用者来说,与其花近万元买处理器来使用内显,选择较入门的处理器更加合适,但相对入门处理器的显示效能也只能算堪用,加上内显核心必须使用主机板上的记忆体,因此所使用的记忆体规格也会影响其显示校能,例如DDR3-1333MHz与DDR3-1866MHz或是更高时脉的记忆体,多少都会影响显示核心的效能。此外以往玩家们也担心内显主机板的设计会不会影响效能,小编在上月172期的行家出手单元中有针对这部分进行测试,很意外的是结果竟然没有明显差异,所以别再担心主机板的影响啰!但是不能因为是独立显示卡採购而忽略内显的效能表现,为了证明小编并没有偏心,特地在截稿前架设内显平台并测试效能,虽然测试当天是美好的星期日,又难得是晴天没下雨,不过总觉得没有补上内显的测试似乎怪怪的,以下先看内显平台的测试成绩。
     

    AMD内显平台测试

    AMD测试平台

    中央处理器

    A6-3500 @2.1GHz

    内建显示

    Radeon HD 6530D

    主机板

    ASRock A75M-ITX

    记忆体

    Kingston HyperX 1600MHz 4GB×2

    硬碟

    Crucial SSD M4 SATA 6Gb/s

    电源供应器

    Cooler Master 1200W

    作业系统

    Windows 7 Ultimate SP1 x64

    文书、游戏一把罩 多媒体独立显示卡採购特辑电脑DIY

    文书、游戏一把罩 多媒体独立显示卡採购特辑电脑DIY 

    文书、游戏一把罩 多媒体独立显示卡採购特辑电脑DIY

    内显测试的部分有几个重点需要一番说明,因为AMD推出的APU平台具有CrossFire功能,可以让内显与独立显卡进行协同运算,这样的功能原本应该是理想的设计,但是经过时测之后发现些小问题,或许是驱动的支援度,亦有可能是对游戏的相容性,在某些情况下比起单使用独立显卡的效能还低,并且出现重新启动的状况,就以小编所测试的游戏末日之战2来说,在1280×1024的解析度,以及所有特效设定最低的条件下,平均显示张数约有18FPS左右,只是画面品质差了点,但是勉强还算能运行;而使用HD 6570跑末日之战2,一样的条件下平均约45FPS,但是使用A6-3500+HD 6570平行运算却降为平均35~38FPS左右,在测试过程中也发生数次重开机,为何会有这样的情况小编也不太能理解,不过可以确定的是A6-3500与HD 65702单独运作都是正常无异状,判断可能是驱动程式所造成的影响,玩家们如有遇到类似问题可来信与小编讨论。

    Intel内显平台测试

    Intel测试平台

    中央处理器

    i5-2500K @3.3GHz

    内建显示

    HD Graphics 3000

    主机板

    ASRock Fatal1ty Z68

    记忆体

    Kingston HyperX 1600MHz 2GB×2

    硬碟

    Crucial SSD M4 SATA 6Gb/s

    电源供应器

    Cooler Master 1200W

    作业系统

    Windows 7 Ultimate SP1 x64

     文书、游戏一把罩 多媒体独立显示卡採购特辑电脑DIY

    文书、游戏一把罩 多媒体独立显示卡採购特辑电脑DIY

    从测试成绩来看,Intel的内显专长似乎不是在游戏方面,为了方便对照成绩,小编一样使用末日之战2进行测试,再以售价不到两千元的GT 520作为对照组,读者也可以比对APU的成绩,很明显i5-2500K内建的HD Graphics 3000游戏效能上的表现并没有APU来得优异,不过运行一般的网路游戏将特效关闭后还算勉强,如果有游戏需求,小编强烈建议安装独立显卡。虽然游戏方面差强人意,但是影片转档方面却有跌破众人眼镜的成绩,启用Intel Quick Sync Video硬体加速之后只花费22秒就转档完成,即使将硬体关闭也只要99秒,以成绩上来看在转档方面Intel确实有很大的优势,如果有多媒体作业需求的玩家,选择Intel的平台能大幅缩短作业时间,或许也是不错的选择!补充一点,Intel目前的内显产品皆不支援DirectX 11,所以可以看到小编并没有测试3DMark 11,所以使用Intel内显平台的玩家们想玩DirectX 11的游戏,建议挑选一张入门的独立显示卡来用呗!

    █ 独显与内显的选用时机与要领

    哪些电脑玩家适合用独立显示卡,哪些玩家又适合使用内显呢?或许各位也正在想这问题,许多人总不清楚自己需要独显还是内显,其实一点都不难啦!我们可以用简单的分类来决定该挑选独显或内显,例如平常电脑都是用来进行网路及多媒体应用的话,那幺以现在的内显就有足够的效能,加上现在的内显效能和网路环境相较多年前提升不少,今年内显的使用者也逐渐增加。但是在这小编有一些小建议,想使用内显的玩家,如果是以娱乐多媒体为主的话,建议可选择AMD的APU处理器,从测试成绩就能明显看出APU在娱乐方面略胜一筹。除此之外,计算一下内显平台的平均售价,在不使用独显的条件下,APU平台的性价比较高。相对的,若用途是文书处理、影音多媒体转档,甚至是办公室环境使用的话,Intel的内显平台是不错的选择,毕竟在核心架构设计上Intel较AMD新,支援的指令集也较多,因此在运算的速度上相对较快,这点是多年来玩家所公认的,加上Intel现在有支援「Intel Quick Sync Video」快速转档技术,只要使用有支援此技术的转档软体,包準能以迅雷不及掩耳的数度进行转档,从威力导演10的转档测试成绩中就明显呈现差距,不过影片的品质必定会有一定程度的牺牲,这点也是无法度的事情,求快又要求好实在很难,常需要转档的玩家们可要自己斟酌唷!

    文书、游戏一把罩 多媒体独立显示卡採购特辑电脑DIY

    图 / Intel Quick Sync Video快速转档技术算是内显技术大跃进,

    能大幅缩短影片转档时间!

    文书、游戏一把罩 多媒体独立显示卡採购特辑电脑DIY

    图 / 有多数的Z68机板也有提供影像输出埠,然独显玩家也能运用快速转档功能。

    看起来内显似乎抢了入门独显的风采,所以独显也不能在默不吭声了!其实独显还是有内显无法取代的优势,例如在前面文章中所提过的,内显因为整合在中央处理器中,本身并没有记忆体,必须使用主机板端的系统记忆体,但是显示卡所使用的是绘图核心专用的GDDR高速记忆体,不论是相容性或稳定性都极高,因此也绝对能输出稳定效能。

    至于游戏玩家该如何选择,相信在前面的规格介绍和测试中都有提到,只要是由游戏需求的玩家,不论是多人连线或是单机,建议至少选择中阶以上的产品,等级的高低相对也是取决于特效等级的高低,喜欢开高特效享受画面的玩家,中高阶产品是不二首选,绝大多数的游戏都能轻鬆开启最高特效,只有少数需求高的杀手级游戏才有可能需要降低特效。最后对于极致玩家来说,不论是哪款游戏都要开最高特效,不然就玩不下去,那没办法了!不是直接攻顶入手高阶产品之外,不然就使用多显卡!其实小编认为多显卡是不错的选择,不看功耗的情况下,性价比确实是比高阶卡高很多,但是就像小编说过的,要注意电源供应是否有支援,以及规格是否足以应付庞大的功耗,因此升级显示卡的同时也要适时的升级电源供应器!

    █ 总结论

    看完拢长的介绍与测试,不知各位读者对于挑选显示卡是否有概念?老实说小编很想要测试的更完整,但作业时间实在有限,加上测试中遇到许多技术性且短时间无法克服的问题,导致许多测试项目无法顺利完成,尤其是因为许多游戏大作都没有推出Banchmark可供测试,因此小编只能挑几款较为热门的游戏来测试,这点小编自认有些遗憾。虽然如此,为了让读者们了解现在的显示卡对于新款游戏的效能表现的效能表现,在测试中加入了战地风云3和末日之战2这两款经典效能级游戏,针对不同效能的显示卡进行人工测试,在用不同的设定来呈现最佳的效能表现,如此一来除了可以看出显示卡的运作极限在哪,还能知道最适合的游戏设定,相信这对读者们有相当的帮助。

    其实这次的採购建议原本并没有计画内显的介绍,就如小编说的,内显核心整合在中央处理器内效能也因此受限,无法单独选择适合的内显,但又因为今日的内显有突破性的发展,相较去年以前的产品,不论是游戏或是多媒体的效能都大幅提升,可说是死灰复燃!而AMD除了一直专研内显效能之外,又尝试将让内显与独显平行运算,以便提升原有的效能,但是初期似乎遇到相当多的难题,许多技术性问题包括驱动、支援度与相容性都还不够完善,这些问题若能解决APU想必能在市场上大放异彩!

    相较之下Intel在稳定性和效能方面稳定许多,虽然Sandy Bridge的内显并不强调游戏运算效能,但是支援最新的Quick Sync Video快速转档技术,从威力导演10的测试中就可以明显比较出差异,大幅缩短了转档时间,有句谚语是「时间就是金钱」,能造福许多透过多媒体作业的玩家,只不过转档的品质似乎也受到质疑,这方面有兴趣的玩家或许可以比对看看。最后希望这次的多媒体游戏卡採购特辑,能协助读者们在挑选显示卡时更能抓準选购方向,如果遗漏的部分请读者们多多包涵,下次小编会规画更加齐全!
     


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